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No te fíes jamás de un prototipo que 'casi' funciona, a menos que quieras que la pieza terminada 'casi' funcione también.

A. L. Onn & G. Alexander. Autómatas. Arte y mecánica

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Poner algo en marcha es un asunto frustrante, incluso para aquellas personas que son expertas, pero si disfrutas con ello, sigue adelante.

A. L. Onn & G. Alexander. Autómatas. Arte y mecánica

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La diferencia de velocidad entre dos marchas produce un cambio en la fuerza transmitida.

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Si quieres empezar a mover cosas, te aconsejamos que primero dediques algún tiempo a observar cómo se mueven otras cosas.

A. L. Onn & G. Alexander. Autómatas. Arte y mecánica